GRS Studio v1.92

Дата-ориентированный движок ретопологии

Совершите эволюционный скачок в создании топологии для сложной одежды и hard-surface. Стройте сетку в 2D, оценивайте результат в 3D с помощью Live-режима и авто-толщины, а затем проецируйте и сшивайте её с идеальной математической точностью.

Приобрести аддон

🌍 Поддерживаемые языки: English, Русский, Español, 日本語, 简体中文

Результат работы UVRetopo

Почему стоит выбрать UVRetopo?

Live-превью и Авто-материалы

Работайте в 2D и мгновенно оценивайте результат в 3D. Движок проецирует сетку на Highpoly-модель в реальном времени, автоматически синхронизируя материалы для безупречной оценки текстур и потяжек. Теперь с O(1) оптимизацией — абсолютно никаких просадок FPS даже на сверхплотных сетках!

Умная толщина (Solidify)

Включите неразрушающую толщину прямо в Live-режиме. Настраивайте объем динамически, чтобы видеть посадку одежды, а при Снапе эта толщина автоматически запечется в финальный меш.

Гибридный роутинг (N-гоны + Нож)

Сохраните абсолютный контроль над сложной топологией. Аддон генерирует границы выкроек как N-гоны, позволяя вам использовать инструмент Knife для нарезки геометрии и задания направления главных лупов.

Распознавание отверстий

Движок автоматически определяет внутренние вырезы, карманы и петли, идеально выстраивая сетку вокруг них.

Процедурные сетки (Coons Patch)

Выделите 4 угла подготовленного блока и нажмите "Fill Grid". Процедурный движок мгновенно заполнит сегмент идеальной квад-сеткой с параметрическим сглаживанием нормалей.

Синхронизация и Нормализация

Любые ручные правки мгновенно примагничиваются к направляющим кривым. Алгоритм нормализации выравнивает длины ребер на гомологичных швах, гарантируя 100% сшиваемость островков.

Барицентрический 3D-Снап

Проецируйте 2D-сетку обратно на Highpoly с математической точностью. Движок не просто прилипает к поверхности, он "запекает" точные 1-к-1 UV-координаты и сводит 3D-края выкроек в пространстве.

Union-Find Сшивание (Stitch)

Забудьте про стянутые UV и удаленные полигоны. Хирургический точечный алгоритм безопасно сшивает Т-образные перекрестки, сохраняя множественные лупы для физически корректных UV-швов.

Защита многослойной одежды (UE5)

Киллер-фича для GameDev. Маркируйте внутренние слои воротников и кантов с помощью Ignore Stitch. Они идеально спроецируются на модель, но не будут сшиты, полностью исключая "non-manifold" геометрию.

Пайплайн 2D-в-3D

01

Анализ и Извлечение

Выберите Highpoly меш. UVRetopo проанализирует существующие швы, извлечет их на 2D-плоскость в виде редактируемых кривых и автоматически расставит структурные угловые точки (Endpoints) для будущих патчей.

Анализ и Извлечение
02

Гибридная нарезка и Патчи

Залейте контуры N-гонами и направьте главные лупы Ножом. Затем просто выделите 4 угла любого сегмента — и процедурный движок Coons Patch заполнит его ровной, математически идеальной топологией.

Создание патчей
03

Синхронизация швов

Используйте Clamp Mode, чтобы двигать точки по кривым как по рельсам. В один клик синхронизируйте свои правки и нормализуйте шаг ребер на всех швах, чтобы они идеально подошли друг к другу в 3D.

Синхронизация
04

Проекция и Умное Сшивание

Верните сетку в 3D! Движок идеально обернет её вокруг хайполи поверхности, сгенерирует безупречные 2D UV-островки и хирургически сошьет указанные края, бережно проигнорировав скрытые многослойные детали.

Проекция и Сшивание