Совершите эволюционный скачок в создании топологии для сложной одежды и hard-surface. Стройте сетку в 2D, оценивайте результат в 3D с помощью Live-режима и авто-толщины, а затем проецируйте и сшивайте её с идеальной математической точностью.
Приобрести аддон🌍 Поддерживаемые языки: English, Русский, Español, 日本語, 简体中文
Работайте в 2D и мгновенно оценивайте результат в 3D. Движок проецирует сетку на Highpoly-модель в реальном времени, автоматически синхронизируя материалы для безупречной оценки текстур и потяжек. Теперь с O(1) оптимизацией — абсолютно никаких просадок FPS даже на сверхплотных сетках!
Включите неразрушающую толщину прямо в Live-режиме. Настраивайте объем динамически, чтобы видеть посадку одежды, а при Снапе эта толщина автоматически запечется в финальный меш.
Сохраните абсолютный контроль над сложной топологией. Аддон генерирует границы выкроек как N-гоны, позволяя вам использовать инструмент Knife для нарезки геометрии и задания направления главных лупов.
Движок автоматически определяет внутренние вырезы, карманы и петли, идеально выстраивая сетку вокруг них.
Выделите 4 угла подготовленного блока и нажмите "Fill Grid". Процедурный движок мгновенно заполнит сегмент идеальной квад-сеткой с параметрическим сглаживанием нормалей.
Любые ручные правки мгновенно примагничиваются к направляющим кривым. Алгоритм нормализации выравнивает длины ребер на гомологичных швах, гарантируя 100% сшиваемость островков.
Проецируйте 2D-сетку обратно на Highpoly с математической точностью. Движок не просто прилипает к поверхности, он "запекает" точные 1-к-1 UV-координаты и сводит 3D-края выкроек в пространстве.
Забудьте про стянутые UV и удаленные полигоны. Хирургический точечный алгоритм безопасно сшивает Т-образные перекрестки, сохраняя множественные лупы для физически корректных UV-швов.
Киллер-фича для GameDev. Маркируйте внутренние слои воротников и кантов с помощью Ignore Stitch. Они идеально спроецируются на модель, но не будут сшиты, полностью исключая "non-manifold" геометрию.
Выберите Highpoly меш. UVRetopo проанализирует существующие швы, извлечет их на 2D-плоскость в виде редактируемых кривых и автоматически расставит структурные угловые точки (Endpoints) для будущих патчей.
Залейте контуры N-гонами и направьте главные лупы Ножом. Затем просто выделите 4 угла любого сегмента — и процедурный движок Coons Patch заполнит его ровной, математически идеальной топологией.
Используйте Clamp Mode, чтобы двигать точки по кривым как по рельсам. В один клик синхронизируйте свои правки и нормализуйте шаг ребер на всех швах, чтобы они идеально подошли друг к другу в 3D.
Верните сетку в 3D! Движок идеально обернет её вокруг хайполи поверхности, сгенерирует безупречные 2D UV-островки и хирургически сошьет указанные края, бережно проигнорировав скрытые многослойные детали.