UVRetopo — это революционный аддон для Blender, который переносит гибридный 2D-в-3D пайплайн в процесс ретопологии одежды и сложных моделей. Хватит бороться с непослушными алгоритмами — разворачивай, контролируй и идеально проецируй сетку обратно на хайполи.
Скоро на Blender Market
Извлекай точные границы из UV-швов хайполи меша. Аддон автоматически синхронизирует количество ребер на соответствующих швах, гарантируя 100% сшиваемость островков.
Сохрани полный контроль над топологией (edge flow). Скрипт генерирует границы в виде N-гонов, позволяя тебе быстро задать направление лупов инструментом Knife, а алгоритм сделает всё остальное.
Продвинутый алгоритм выравнивания площадей идеально распределяет внутренние вершины. Сетка расправляется равномерно, а граничные узлы остаются намертво заблокированными.
Проецируй плоскую 2D-ретопологию обратно на 3D-поверхность с математической точностью. Это не просто привязка к ближайшей вершине, а настоящая интерполяция по поверхности полигонов.
Быстро уменьшай плотность полигонов с помощью защищенного инструмента Un-Subdivide. Он интеллектуально упрощает внутреннюю геометрию, сохраняя при этом количество ребер на границах.
При проекции обратно в 3D новые UV-координаты генерируются автоматически. Функция Stitch идеально сшивает швы, сохраняя множественные UV-лупы для предотвращения искажений текстур.
Выбери свой хайполи меш. UVRetopo анализирует существующие швы, извлекает их как 3D-кривые на 2D-плоскости и подготавливает топологические опорные точки.
Сгенерируй синхронизированные периметры. Скрипт заполняет островки большими N-гонами, давая тебе свободу быстро использовать инструмент Нож (K) для задания направления основных лупов.
В один клик наш кастомный алгоритм равномерно распределяет все внутренние вершины, создавая красивую топологию без натяжений, при этом надежно защищая твои границы.
Верни сетку обратно в 3D! Барицентрическая проекция идеально оборачивает меш вокруг хайполи поверхности, генерирует UV и бесшовно сшивает края.